Code Module |
UEL RAN Informatique
(Unité d’Enseignement Libre Transversale ) |
Titre |
Remise A Niveau en
informatique |
Nom du responsable |
Samir Otmane |
Résumé |
Cette unité d’enseignement libre est proposée aux étudiants ayant
besoin de se mettre à niveau dans les connaissances en langage C (à savoir,
des étudiants entrant directement en 2ème année d’IUP). Sur 5 TPs un effort
particulier leur est demandé afin d'intégrer au mieux les connaissances dans
la programmation et de pouvoir suivre dans de bonnes conditions les
enseignements de ”programmation orientée objet ” ainsi que ceux du ”
Temps réel ”. |
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Code Module |
UEL Robotique 5 :
Téléopération (Unité d’Enseignement Libre Transversale ) |
Titre |
Téléopération via Internet
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Nom du responsable |
Samir Otmane |
Résumé |
Cette unité d’enseignement libre est proposée aux étudiants souhaitant
découvrire le monde de la téléopération de robots en générale et en
particulier celui de la téléopération de robots via le WEB. |
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Code Module |
II 86 |
Titre |
Travail Collaboratif Distribué (Télétravail Collaboratif)
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Nom du responsable |
Samir Otmane |
Résumé |
Ce module est proposé aux étudiants de
Master (M1). Il permet aux étudiants de découvrire le domaine du TCAO
(Travail Coopératif Assisté par Ordinateur) : Architecture des systèmes
de TCAO, Workflow, les
applications, etc… |
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Code Module |
GI 53 |
Titre |
Unix (SHELL :
Interpréteur et langage de commande) |
Nom du responsable |
Samir Otmane |
Objectif |
Ce
module s’inscrit dans la suite du module II11a « Architecture des
systèmes informatiques » suivi en 1ère année. Il permettra aux étudiants
de comprendre le rôle essentiel joué par le système d’exploitation à partir
de l’exemple du système UNIX et de se familiariser avec les principales
commandes d’Unix. |
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Code Module |
GI 62 (C++ Réseaux) |
Titre |
C++ |
Nom du responsable |
S. Otmane |
Objectif |
Ce module permet aux étudiants (qui maîtrisent déjà la programmation en C) d'acquérir les bases de la modélisation et de la programmation orientées objet. Les aspects de base de la conception et programmation sont d’abord introduits : mécanisme et choix d’abstraction, modularité, encapsulation, classification, hiérarchie, héritage, typage, concurrence et persistance. Modèles de COO, introduction à la programmation C+, particularités syntaxique, classes, instances… |
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Code Module |
GI 62 (C++ Réseaux) |
Titre |
Réseaux |
Nom du responsable |
S. Otmane & J.Y. Didier |
Objectif |
Ce module permet aux étudiants de licence d'acquérir les bases et les connaissances dans le domaine des réseaux informatiques. Les aspects de base sont d’abord introduits : Modèle à sept couches (normalisation ISO), topologie des réseaux (en bus, en maille, en anneau, en étoile), les techniques de contrôle d’accès. Par la suite le détail de chaque couche réseau est présenté et illustré par des exemples. |
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Code Module |
IR 91 (Interfaces pour la réalité
virtuelle ) |
Titre |
2ème
partie : Techniques d’interaction 3D en réalité virtuelle et augmentée |
Nom du responsable |
S. Otmane |
Objectif |
Ce module est proposé aux étudiants de Master 2ème
année (M2). Après la première partie du cours qui consiste à présenter
aux étudiants les connaissances de base permettant de bien appréhender le
fonctionnement des retours d’informations multi sensorielles dans les
interfaces homme-machine. Cette deuxième partie consiste à présenter les
différentes techniques d’interaction 3D dans les environnements de réalité
virtuelle et de réalité augmentée (Techniques de : Navigation,
Sélection, Manipulation, Contrôle d’applications, interaction avec des
interfaces de réalité augmentée tangibles, interaction avec des interfaces de
réalité augmentée 3D, etc.). |
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Code Module |
II 71 |
Titre |
Unix (programmation
système) |
Nom du responsable |
M. Mallem |
Objectif |
Ce
module s’inscrit dans la suite du module II21a « Unix » suivi en 2ème
année. Il permettra aux étudiants de comprendre le rôle essentiel joué par le
système d’exploitation à partir de l’exemple du système UNIX et de se
familiariser avec les principales fonctions systèmes du noyau d’Unix
permettant la communication et la synchronisation inter processus. |
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Code Module |
II 74 |
Titre |
Programmation Orienté Objet & Interface Homme Machine |
Nom du responsable |
M. Mallem |
Objectif |
Ce
module s’inscrit dans la suite du module II24 suivi en 2ème
année. Il permettra aux étudiants de comprendre et de pratiquer un véritable
langage objet. Le langage Java est pris comme exemple |
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